Тестовое задание. Полная творческая свобода в рамках следующих условий: «придумать арену с боссом, на которую забрасывают игроков и выпускают на них монстра».
Descensus – это «Diablo» с кооперативом на двоих, в жанре шутера от первого лица, в стилистике мифологии древней Греции и Рима, дожившей до эры паровых технологий! Альтернативный взгляд на историю, совмещающий антураж стим-панка, древнего мира Запада, а также античную мифологию. Слоган: Ancient things — in a new way!
Вторая на очереди в проекте ремастера турнирных карт DoW I — «Titan’s Fall».
Говоря в ретроспективе, как и в прошлый раз, ремастер пришелся по вкусу не только русскоязычному коммьюнити, но и зарубежным игрокам и успешно проник на steam.
Хотя, пожалуй, из пула в одиннадцать турнирных карт доработки не требуют лишь три, есть те, на которых присутствуют критические ошибки. И эта история об одной из таких — «Tranquility’s End» или «Конец покоя».
Эта история об отличной мультиплеерной карте для режима 4х4, автор которой, к сожалению, не указан. Задумка и устройство карты достойно высших похвал, а вот техническая реализация просто ужасная, это и стало поводом сделать ремастер. Для начала хотелось бы представить на оценку само устройство, удобнее для этих целей подойдет уже законченный ремастер на котором исправлены все…
Объект этой истории — игровая карта Dawn of War I, то как игроки понимают карту, как она устроена с технической точки зрения и из каких элементов состоит, какие из этих составляющих самые важные. В первую очередь я постараюсь рассказать неочевидные для игроков вещи, хотя местами и буду высказывать занудные советы по картостроению — цели создать…